看板娘不拖慢首屏:六个脚本的串行注入,与三重触发时机
Live2D 看板娘要加载 6 个脚本加模型贴图,直接挂 head 会拖慢首屏。本文讲清两件事:为什么这 6 个脚本必须串行(并行会得到「本地复现不了、线上偶发」的顺序 bug),以及怎么用「事件 + 定时...
一个 81 行的朗读按钮改了三轮:三个静默失效的坑
文章朗读按钮的核心代码不到 100 行,却踩了三个静默失效的坑:cssText 整体覆盖抹掉 innerHTML 的 display:none、硬编码白底在夜间模式消失、只在 boot 判定一次视口导致缩放后不搬家。附零依...
秘技、限时、自动:三种勋章获取方式,一条授勋通道
三枚成就勋章,三种完全不同的获取方式:秘技(Konami Code)、限时三选一认领、深夜自动授予。交互形态差很远,后端却是同一条通道。本文讲透三种模型各自最容易做错的一处:判定为什么必须在...
内联 CSS 的真实代价:一次把「省 25.6%」证伪的实测
16 个内联样式块、占页面 21% 的体积,合并到底能省多少?孤立测量说 14%~31%,整页 A/B 说 0.15%~0.36%。本文给出正确口径、线上实测数据,以及把 N 个散点收成「可缓存出口」的零依赖收集器。








